Eine Patrouille aufzeichnen und ablaufen lassen
Gehe eine Route einmal selbst, und der Avatar geht sie danach auf Zuruf wieder, allein, ohne dich.
Aufzeichnen
Öffne das Avatarfenster, gehe zur Registerkarte Patrouille und drücke Aufzeichnen. Gehe dann die Route selbst. Alles wird festgehalten: wohin du gehst, ob du läufst, rennst oder fliegst, und jede Region, in die du wechselst, eine Route darf mehrere Sims umfassen. Drücke Aufzeichnung beenden, wenn du zurück bist, und gib ihr im Feld daneben einen Namen.
Das Aufzeichnen bewegt den gesteuerten Avatar nicht und braucht kein eingeschaltetes Follow Me. Jede Route bekommt außerdem eine Nummer, die nie an eine andere Route vergeben wird: eine in einem Skript oder im Chat genannte Route meint immer denselben Weg, auch wenn du andere löschst.
Fliegen wird vollständig aufgezeichnet, Höhe eingeschlossen, und ebenso wiedergegeben: der Avatar steigt, wo du gestiegen bist, und geht in den Horizontalflug, wo du es getan hast. Das gilt auch mit einem Animation Overrider, denn NeuraCore fragt den Simulator nach deiner Höhe über dem Boden, statt sie aus der laufenden Animation zu raten.
Ablaufen lassen
Wähle eine Route in der Liste und drücke Abspielen. Der Avatar geht zum ersten Punkt und läuft die Route dann genau wie du: rennend, wo du gerannt bist, fliegend, wo du geflogen bist. Beginnt die Route in einer anderen Region, teleportiert er zuerst dorthin; ebenso an jeder Grenze, die das Gehen nicht von selbst schafft.
Mit „In Schleife“ geht er immer weiter, bis du Stopp drückst. Ohne das Häkchen läuft er die Route einmal und hält an. Du kannst es während des Laufens setzen oder entfernen; die Änderung greift am Ende der aktuellen Runde und schickt den Avatar nicht zurück an den Anfang.
Aus dem Chat
Der Master kann den Avatar auch per Sofortnachricht losschicken: „patrol 3“ oder „patrol Garden round“. Ein Name wird erst genau, dann als Namensanfang verglichen: „patrol garden“ funktioniert, sofern nicht zwei Routen so beginnen. Gibt es die Route nicht, sagt der Avatar das, statt zu raten. Das Wort „loop“ lässt ihn weitergehen.
Vier weitere Wörter steuern eine laufende Patrouille: „patrol pause“ hält sie an, „patrol resume“ setzt fort, „patrol stop“ beendet sie und „patrol random“ startet einen Zufallslauf, „patrol random 4“ für vier Routen, allein für alle. Diese vier werden vor der Routenliste gelesen; eine so benannte Route lässt sich daher nicht über ihren Namen starten.
Das darf nur der Master. Eine Patrouille schickt den Avatar allein los, so lange es dauert, und das ist etwas anderes, als ihn zu bitten, dir zu folgen; deshalb können Bewohner auf der erlaubten Liste keine starten.
Tempo, und was das Grid hergibt
Das Feld Tempo bestimmt, wie schnell eine Patrouille geht, als Anteil der eigenen Gehgeschwindigkeit des Avatars. Es wird bei jedem Schritt gelesen: eine Änderung während des Laufens ändert die Patrouille, der du gerade zusiehst, nicht die nächste.
Second Life hat eine Gehgeschwindigkeit und eine Laufgeschwindigkeit und nichts dazwischen. Jedes andere Tempo entsteht daher dadurch, dass nur einen Teil der Zeit vorwärts gegangen wird: über hundert rennt der Avatar ein Stück des Weges, darunter geht er in kurzen Schüben. Das sieht man, eine sehr langsame Patrouille ist ein Avatar, der immer wieder anhält und weitergeht, weil es kein anderes „langsamer als Gehen“ gibt.
Nach einer Trennung weitermachen
Setze das Häkchen bei „Beim Neustart fortsetzen“, und eine Patrouille, die durch einen Verbindungsabbruch oder das Schließen von NeuraCore unterbrochen wurde, beginnt beim nächsten Verbinden dieses Avatars von selbst wieder, ob du ihn selbst verbindest oder er beim Start automatisch verbindet.
Sie nimmt die Route wieder auf, an der sie war, und zwar von deren Anfang statt an genau dem unterbrochenen Schritt. Nur der erste Punkt einer Route wird von dort angelaufen, wo der Avatar gerade steht; auf halber Strecke fortzusetzen ließe ihn eine Stelle anpeilen, von der er weit entfernt ist. Lief eine Zufallsauswahl, macht er bei der erreichten Route weiter.
Eine selbst gestoppte Patrouille wird nicht fortgesetzt: das Häkchen gilt Unterbrechungen, nicht dem Starten einer Patrouille bei jeder Anmeldung. Inzwischen gelöschte Routen bleiben einfach weg, und ist keine mehr übrig, wird nichts fortgesetzt.
Unterwegs sitzen
Setzt du dich beim Aufzeichnen auf etwas, etwa eine Bank, einen Stuhl oder ein Fahrzeug, wird auch das festgehalten, samt der Dauer. Beim Abspielen geht der Avatar zum selben Objekt, setzt sich, wartet so lange wie du, steht auf und geht weiter. Das Aufstehen wird ebenso festgehalten.
Eine Art Sitz wird ausgelassen, und es lohnt sich zu wissen warum. Kennt NeuraCore das Objekt, auf dem du sitzt, noch nicht, wird gar nichts aufgezeichnet, solange du darauf bleibst, auch deine Position nicht. Im Sitzen meldet Second Life deine Position relativ zum Sitz statt als Ort in der Region: ohne den Sitz gibt es keine brauchbare Position. Steh auf, und die Route läuft normal weiter.
Objekte anfassen und Bauen werden nicht aufgezeichnet und können es nicht: eine Berührung geht nur an das berührte Objekt, ein zuschauender Client sieht gar nichts, und ein frisch gerezztes Objekt sieht aus wie jedes andere, das in Sicht kommt. Beides aufzuzeichnen hieße raten, und eine geratene Handlung abzuspielen ließe den Avatar Dinge tun, die niemand wollte.
Sitze werden nur beim Vorwärtslaufen wiederholt. Ein Hinsetzen merkt sich das Objekt, ein Aufstehen merkt sich nichts: rückwärts stünde der Avatar dort auf, wo du dich gesetzt hast, und erreichte danach einen Sitz ohne passendes Aufstehen.
Pause, Rückwärts und Zufall
Pause hält den Avatar an Ort und Stelle an und behält alles andere: die Route, den angepeilten Punkt und die Stelle in einer Liste. Ein erneuter Druck setzt an genau dem unterbrochenen Schritt fort, und die Pausenzeit wird ihm nicht angerechnet.
Rückwärts läuft eine Route vom letzten Punkt zum ersten, sodass aus einem Hinweg ein Rückweg wird, ohne ihn zweimal aufzuzeichnen. Es gilt ab dem Start einer Patrouille, nicht für eine laufende, denn eine Wanderung auf halbem Weg umzudrehen ließe den Avatar die eben gegangene Hälfte noch einmal ablaufen.
Zufallswiedergabe reiht so viele verschiedene Routen in zufälliger Reihenfolge aneinander und läuft sie nacheinander ab. Keine Route kommt in einer Liste zweimal vor, und mit „In Schleife“ wird jede Runde neu ausgelost statt dieselbe Reihenfolge zu wiederholen.
Eine Route deinen anderen Avataren geben
Eine Route lohnt sich, einmal aufgezeichnet und überall benutzt. „Kopieren nach…“ legt eine Kopie der gewählten Route bei einem anderen Avatar ab, „Alle kopieren“ legt Kopien aller deiner Routen ab. Beide bieten dieselbe Liste: jeden Avatar, den du eingerichtet hast, mit „Alle Avatare“ ganz oben.
Dein Hauptavatar steht nicht darauf. Ihm gehört deine Lizenz; er ist keiner, den man auf Patrouille schickt, und bleibt daher bei beiden außen vor. Der Avatar, von dem du kopierst, ebenfalls, aus dem naheliegenden Grund.
Jede Kopie wird in der Liste des Ziels neu nummeriert und zählt gegen dessen eigenes Kontingent, genau wie eine dort aufgezeichnete. Hat ein Avatar keinen Platz mehr, endet die Kopie bei ihm und die übrigen gehen trotzdem durch.
Wie viele Routen du behalten darfst
Begrenzt wird das Aufzeichnen, und zwar pro Avatar statt pro Installation, denn eine Route ist ein Weg an einem Ort, an den dieser Avatar geht. Eine Individual-Lizenz behält eine Route je Avatar, den sie platziert; eine Business-Lizenz behält hundert. Die kostenlose Lizenz enthält kein Aufzeichnen von Patrouillen.
Abspielen, Pausieren, Rückwärtslaufen und Zufallsläufe sind gar nicht begrenzt. Wird Aufzeichnen abgelehnt, sagt der Druck darauf, welche Lizenz mehr trägt, und das Löschen einer Route, die du nicht mehr läufst, schafft immer Platz.
Während er unterwegs ist
Follow Me und eine Patrouille entscheiden beide, wohin der Avatar tritt. Eine Patrouille pausiert daher das Folgen, und das Folgen kommt von selbst zurück, wenn die Patrouille endet oder du sie stoppst. Es muss nichts neu ausgewählt werden.
Ein sitzender Avatar kann nirgendwohin gehen. Statt ihn ungefragt aufstehen zu lassen, was ihn von dem herunterholt, worauf er sitzt, sagt er, dass er sitzt, und fragt, ob er aufstehen und losgehen soll. Antworte „yes“, und er tut es. In der Registerkarte Patrouille ist dieselbe Wahl die Schaltfläche „Aufstehen und abspielen“.
Wurde seit der Aufzeichnung etwas quer über die Route gebaut, gibt der Avatar die Ecke auf, die er nicht erreicht, und macht mit der nächsten weiter, statt an einer Wand zu stehen, bis es jemandem auffällt.