Grabar una patrulla y hacer que la recorra
Recorre una ruta tú una vez, y el avatar podrá repetirla cuando se lo pidas: solo, sin ti.
Grabarla
Abre la ventana del avatar, ve a la pestaña Patrulla y pulsa Grabar. Después recorre la ruta tú mismo. Se anota todo: por dónde vas, si caminas, corres o vuelas, y cualquier región que cruces, una ruta puede abarcar varios sims. Pulsa Detener la grabación al volver y dale un nombre en el campo contiguo.
Grabar no mueve al avatar controlado y no necesita Follow Me. Cada ruta recibe además un número que nunca se da a otra ruta: una ruta nombrada en un script o en el chat siempre significa el mismo camino, aunque borres otras.
El vuelo se graba por completo, altura incluida, y se reproduce igual: el avatar sube donde subiste y se nivela donde lo hiciste. Funciona lleves o no un animation overrider, porque NeuraCore pregunta al simulador a qué altura del suelo estás en lugar de deducirlo de la animación que se reproduce.
Reproducirla
Elige una ruta de la lista y pulsa Reproducir. El avatar va al primer punto y luego la recorre exactamente como tú, corriendo donde corriste y volando donde volaste. Si la ruta empieza en una región donde no está, se teletransporta allí primero; lo mismo ocurre en cualquier frontera que el paso no logre por sí solo.
Marca «En bucle» y seguirá dando vueltas hasta que pulses Detener. Sin marcar, recorre la ruta una vez y para. Puedes marcarlo o desmarcarlo durante el recorrido: el cambio surte efecto al final de la vuelta actual y no devuelve al avatar al principio.
Desde el chat
El Master también puede enviarlo por mensaje instantáneo: «patrol 3» o «patrol Garden round». Un nombre se compara primero exacto y luego como principio de nombre: «patrol garden» funciona salvo que dos rutas empiecen igual. Si no existe, el avatar lo dice en lugar de adivinar. Añade la palabra «loop» para que siga.
Cuatro palabras más controlan una patrulla en marcha: «patrol pause» la detiene donde está, «patrol resume» continúa, «patrol stop» la termina y «patrol random» inicia un recorrido aleatorio, «patrol random 4» para cuatro rutas, o sola para todas. Estas cuatro se leen antes que la lista de rutas, así que una ruta con ese nombre no puede iniciarse por su nombre.
Solo el Master puede hacerlo. Una patrulla envía al avatar por su cuenta el tiempo que haga falta, algo distinto de pedirle que te siga, así que los residentes permitidos no pueden iniciar una.
Ritmo, y lo que la red permite
El campo Ritmo fija a qué velocidad camina una patrulla, como porcentaje de la velocidad de marcha del avatar. Se lee en cada paso: cambiarlo mientras una patrulla está en marcha cambia la patrulla que estás viendo, no la siguiente.
Second Life tiene una velocidad de caminar y una de correr, y nada entre ambas, así que cualquier otro ritmo se consigue avanzando solo parte del tiempo: por encima de cien el avatar corre parte del camino, por debajo camina a rachas. Conviene saberlo porque se nota: una patrulla muy lenta es un avatar que se para y arranca, porque no hay otro «más lento que caminar».
Continuar tras una desconexión
Marca «Reanudar al reiniciar» y una patrulla interrumpida por una caída de conexión, o por cerrar NeuraCore, vuelve a empezar por sí sola la próxima vez que ese avatar se conecte, tanto si lo conectas tú como si se conecta solo al arrancar.
Retoma la ruta en la que estaba, desde el principio de esa ruta y no desde el paso exacto en que se interrumpió. Solo al primer punto de una ruta se llega desde donde esté el avatar, así que reanudar a mitad lo dejaría intentando alcanzar un lugar muy lejano. Si recorría una selección aleatoria, sigue por la ruta a la que había llegado.
Una patrulla que paraste tú no se reanuda: la casilla trata de interrupciones, no de iniciar una patrulla cada vez que el avatar entra. Las rutas borradas mientras tanto simplemente se omiten, y si han desaparecido todas, no se reanuda nada.
Sentarse por el camino
Si te sientas en algo mientras grabas, sea un banco, una silla o un vehículo, también se graba, junto con cuánto tiempo estuviste. Al reproducir, el avatar va al mismo objeto, se sienta, espera lo mismo que tú, se levanta y continúa. Levantarse se graba igual.
Un tipo de asiento se omite, y conviene saber por qué. Si NeuraCore todavía no conoce el objeto en el que te sientas, no se graba nada mientras sigas en él, ni siquiera tu posición. Sentado, Second Life informa de tu posición respecto al asiento y no como un lugar de la región: sin conocer el asiento no hay posición aprovechable que anotar. Levántate y la ruta continúa con normalidad.
Tocar objetos y construir no se graban, y no pueden grabarse: un toque se entrega al objeto tocado y a nadie más, un cliente que te observa no ve nada, y un objeto recién creado se ve como cualquier otro que aparece. Grabar cualquiera de los dos sería adivinar, y reproducir una suposición haría que el avatar hiciera cosas que nadie pidió.
Los asientos solo se reproducen recorriendo la ruta hacia delante. Sentarse recuerda el objeto y levantarse no recuerda nada: al revés, el avatar se levantaría donde tú te sentaste y luego llegaría a un asiento sin el levantarse correspondiente.
Pausa, inversión y aleatorio
Pausa detiene al avatar donde está y conserva todo lo demás: la ruta, el punto al que iba y su lugar en una lista. Pulsarlo otra vez continúa desde el paso interrumpido, y el tiempo en pausa no se le descuenta.
Invertir recorre una ruta desde su último punto hasta el primero, así una ida se convierte en una vuelta sin grabarla dos veces. Se aplica al iniciar una patrulla, no a la que ya está en marcha: dar la vuelta a mitad de camino haría que el avatar rehiciera la mitad que acaba de andar.
La reproducción aleatoria encadena ese número de rutas distintas en orden aleatorio y las recorre una tras otra. Ninguna ruta aparece dos veces en una lista, y con «En bucle» se sortea una selección nueva en cada vuelta en lugar del mismo orden.
Dar una ruta a tus otros avatares
Una ruta merece grabarse una vez y usarse en todas partes. «Copiar a…» deja una copia de la ruta seleccionada en otro avatar, y «Copiar todo» deja copias de todas tus rutas. Ambos ofrecen la misma lista: todos los avatares que has definido, con «Todos los avatares» arriba del todo.
Tu avatar principal no está en la lista: es el avatar al que pertenece tu licencia, no uno al que se manda de patrulla. El avatar desde el que copias también queda fuera, por la razón obvia.
Cada copia se numera en la lista del destinatario y cuenta en el cupo de ese avatar, igual que si se hubiera grabado allí. Si a un avatar no le queda sitio, la copia se detiene en ese avatar y las demás siguen adelante.
Cuántas rutas puedes guardar
Lo que la licencia limita es la grabación, y el límite es por avatar y no por instalación, porque una ruta es un camino en un lugar al que ese avatar va. Una licencia Individual guarda una ruta en cada avatar que sienta; una licencia Business guarda cien. La licencia gratuita no incluye la grabación de patrullas.
Reproducir, pausar, invertir y los recorridos aleatorios no tienen límite. Cuando Grabar se rechaza, pulsarlo indica qué licencia ofrece más, y borrar una ruta que ya no recorres siempre deja sitio para otra.
Mientras camina
Follow Me y una patrulla deciden ambos dónde pone los pies el avatar, así que iniciar una patrulla pausa el seguimiento, y el seguimiento vuelve solo cuando la patrulla termina o la detienes. No hay que volver a seleccionar nada.
Un avatar sentado no puede ir a ninguna parte. En lugar de levantarlo sin preguntar, lo que lo quitaría de aquello en lo que está sentado, dice que está sentado y pregunta si debe levantarse e ir. Responde «yes» y lo hace. En la pestaña Patrulla, la misma opción es el botón «Levantarse y reproducir».
Si desde la grabación alguien ha construido algo atravesando la ruta, el avatar abandona el punto que no alcanza y sigue con el siguiente, en lugar de quedarse contra un muro hasta que lo notes.