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Follow Me

Enregistrer une patrouille et la faire rejouer

Parcourez un trajet vous-même une fois, et l’avatar pourra le refaire quand vous le demandez, seul, sans vous.

Enregistrer

Dans la fenêtre de l’avatar, allez dans l’onglet Patrouille et appuyez sur Enregistrer. Puis parcourez le trajet vous-même. Tout est noté : où vous allez, si vous marchez, courez ou volez, et toute région que vous traversez, un trajet peut couvrir plusieurs sims. Appuyez sur Arrêter l’enregistrement au retour, et donnez-lui un nom dans le champ voisin.

L’enregistrement ne déplace pas l’avatar contrôlé et ne nécessite pas « Follow Me ». Chaque trajet reçoit aussi un numéro, jamais réattribué à un autre : un trajet nommé dans un script ou en chat désigne toujours le même chemin, même après en avoir supprimé d’autres.

Le vol est enregistré intégralement, altitude comprise, et rejoué de même : l’avatar monte là où vous êtes monté et se stabilise là où vous l’avez fait. Cela fonctionne que vous portiez ou non un animation overrider, car NeuraCore demande au simulateur votre hauteur au-dessus du sol au lieu de la deviner d’après l’animation jouée.

Rejouer

Choisissez un trajet dans la liste et appuyez sur Jouer. L’avatar rejoint le premier point puis le parcourt exactement comme vous, en courant là où vous couriez et en volant là où vous voliez. Si le trajet commence dans une région où l’avatar ne se trouve pas, il s’y téléporte d’abord ; il en va de même à toute frontière que la marche ne franchit pas d’elle-même.

Cochez « En boucle » et il recommence jusqu’à ce que vous appuyiez sur Arrêter. Sans la case, il parcourt le trajet une fois et s’arrête. Vous pouvez cocher ou décocher pendant la lecture : le changement prend effet à la fin du tour en cours, sans renvoyer l’avatar au début.

Depuis le chat

Le Master peut aussi envoyer l’avatar par message instantané : « patrol 3 » ou « patrol Garden round ». Un nom est d’abord comparé exactement, puis comme début de nom : « patrol garden » fonctionne sauf si deux trajets commencent ainsi. Si le trajet n’existe pas, l’avatar le dit au lieu de deviner. Ajoutez le mot « loop » pour qu’il continue.

Quatre mots supplémentaires pilotent une patrouille en cours : « patrol pause » l’arrête sur place, « patrol resume » la reprend, « patrol stop » y met fin et « patrol random » lance une lecture aléatoire, « patrol random 4 » pour quatre trajets, ou seul pour tous. Ces quatre mots sont lus avant la liste des trajets : un trajet portant l’un de ces noms ne peut donc pas être lancé par son nom.

Seul le Master peut le faire. Une patrouille envoie l’avatar seul aussi longtemps qu’il faut, ce qui est différent de lui demander de vous suivre : les résidents autorisés ne peuvent pas en lancer une.

Allure, et ce que la grille permet

Le champ Allure règle la vitesse d’une patrouille, en pourcentage de la vitesse de marche de l’avatar. Il est lu à chaque pas : le modifier pendant une patrouille change la patrouille que vous regardez, pas la suivante.

Second Life n’a qu’une vitesse de marche et une vitesse de course, rien entre les deux ; toute autre allure s’obtient donc en n’avançant qu’une partie du temps : au-dessus de cent l’avatar court une partie du trajet, en dessous il marche par à-coups. Cela se voit : une patrouille très lente est un avatar qui s’arrête et repart, parce que c’est le seul « plus lent que la marche » qui existe.

Continuer après une déconnexion

Cochez « Reprendre au redémarrage » et une patrouille interrompue par une coupure de connexion, ou par la fermeture de NeuraCore, redémarre d’elle-même à la prochaine connexion de cet avatar, que vous le reconnectiez vous-même ou qu’il se reconnecte automatiquement au lancement.

Elle reprend le trajet en cours, depuis son début et non à l’étape exacte de l’interruption. Seul le premier point d’un trajet est rejoint depuis l’endroit où se trouve l’avatar : reprendre à mi-chemin le laisserait tenter d’atteindre un point dont il est très loin. S’il parcourait une sélection aléatoire, il repart du trajet auquel il était arrivé.

Une patrouille que vous avez arrêtée vous-même n’est pas reprise : la case concerne les interruptions, pas le lancement d’une patrouille à chaque connexion. Les trajets supprimés entre-temps sont simplement ignorés, et si tous ont disparu, rien ne reprend.

S’asseoir en chemin

Si vous vous asseyez sur quelque chose pendant l’enregistrement, par exemple un banc, une chaise ou un véhicule, cela est enregistré aussi, avec la durée. À la lecture, l’avatar rejoint le même objet, s’y assoit, attend aussi longtemps que vous, se lève et continue. Le fait de se relever est enregistré de la même façon.

Un type de siège est ignoré, et il vaut la peine de savoir pourquoi. Si NeuraCore n’a pas encore connaissance de l’objet sur lequel vous êtes assis, rien n’est enregistré tant que vous y restez, pas même votre position. Assis, Second Life indique votre position par rapport au siège et non comme un lieu dans la région : sans connaître le siège, il n’y a aucune position exploitable à noter. Relevez-vous et le trajet reprend normalement.

Toucher des objets et construire ne sont pas enregistrés, et ne peuvent pas l’être : un toucher n’est transmis qu’à l’objet touché, un client qui vous observe ne voit rien, et un objet fraîchement rezzé ressemble à n’importe quel objet qui apparaît. Enregistrer l’un ou l’autre reviendrait à deviner, et rejouer une supposition ferait faire à l’avatar des choses que personne n’a demandées.

Les sièges ne sont rejoués qu’en parcourant le trajet à l’endroit. Une assise retient l’objet, un lever ne retient rien : à l’envers, l’avatar se lèverait là où vous vous êtes assis puis arriverait à un siège sans lever correspondant.

Pause, inversion et aléatoire

Pause arrête l’avatar sur place et conserve tout le reste : le trajet, le point visé et sa position dans une liste. Un nouvel appui reprend à l’étape interrompue, et le temps passé en pause ne lui est pas décompté.

Inverser parcourt un trajet de son dernier point vers le premier : un aller devient un retour sans l’enregistrer deux fois. C’est appliqué au démarrage d’une patrouille, pas à celle déjà en cours, car retourner une marche à mi-chemin ferait refaire à l’avatar la moitié qu’il vient de faire.

La lecture aléatoire enchaîne ce nombre de trajets différents dans un ordre aléatoire, l’un après l’autre. Aucun trajet n’apparaît deux fois dans une liste, et avec « En boucle » une nouvelle sélection est tirée à chaque tour plutôt que le même ordre.

Donner un trajet à vos autres avatars

Un trajet mérite d’être enregistré une fois et utilisé partout. « Copier vers… » dépose une copie du trajet sélectionné chez un autre avatar, et « Tout copier » dépose une copie de tous vos trajets. Les deux proposent la même liste : tous les avatars que vous avez définis, avec « Tous les avatars » en tête.

Votre avatar principal n’y figure pas : c’est l’avatar auquel appartient votre licence, pas un avatar que l’on envoie patrouiller. L’avatar depuis lequel vous copiez en est également exclu, pour la raison évidente.

Chaque copie est numérotée dans la liste du destinataire et compte dans son propre quota, exactement comme si elle y avait été enregistrée. Si un avatar n’a plus de place, la copie s’arrête pour celui-là et les autres passent quand même.

Combien de trajets vous pouvez garder

C’est l’enregistrement que la licence limite, et la limite est par avatar plutôt que par installation : un trajet est un chemin dans un lieu où cet avatar se rend. Une licence Individuelle garde un trajet sur chaque avatar qu’elle place ; une licence Business en garde cent. La licence gratuite n’inclut pas l’enregistrement de patrouilles.

La lecture, la pause, l’inversion et l’aléatoire ne sont pas limités. Quand Enregistrer est refusé, l’appui indique quelle licence en offre davantage, et supprimer un trajet dont vous ne vous servez plus libère toujours une place.

Pendant le parcours

« Follow Me » et une patrouille décident tous deux où l’avatar pose les pieds : lancer une patrouille met donc le suivi en pause, et le suivi revient de lui-même à la fin ou à l’arrêt. Rien n’est à resélectionner.

Un avatar assis ne peut aller nulle part. Plutôt que de le lever sans le demander, ce qui le retirerait de ce sur quoi il est assis, il dit qu’il est assis et demande s’il doit se lever et partir. Répondez « yes » et il le fait. Dans l’onglet Patrouille, le même choix est un bouton « Se lever et jouer ».

Si quelque chose a été construit en travers du trajet depuis l’enregistrement, l’avatar abandonne le point qu’il ne peut pas atteindre et continue avec le suivant, au lieu de rester contre un mur jusqu’à ce que vous le remarquiez.