Registrare una pattuglia e farla ripercorrere
Percorri un tragitto tu una volta, e l’avatar potrà rifarlo quando glielo chiedi: da solo, senza di te.
Registrarlo
Apri la finestra dell’avatar, vai alla scheda Pattuglia e premi Registra. Poi percorri il tragitto tu stesso. Viene annotato tutto: dove vai, se cammini, corri o voli, e ogni regione che attraversi, un tragitto può coprire più sim. Premi Ferma la registrazione al ritorno e dagli un nome nel campo accanto.
Registrare non muove l’avatar controllato e non richiede Follow Me. Ogni tragitto riceve anche un numero, mai riassegnato a un altro: un tragitto indicato in uno script o in chat significa sempre lo stesso percorso, anche dopo averne cancellati altri.
Il volo è registrato per intero, quota compresa, e riprodotto allo stesso modo: l’avatar sale dove sei salito e si livella dove l’hai fatto. Funziona che tu indossi o meno un animation overrider, perché NeuraCore chiede al simulatore la tua altezza dal suolo invece di dedurla dall’animazione in corso.
Riprodurlo
Scegli un tragitto nell’elenco e premi Riproduci. L’avatar raggiunge il primo punto e poi lo percorre esattamente come te, correndo dove correvi e volando dove volavi. Se il tragitto inizia in una regione diversa, prima si teletrasporta; lo stesso a ogni confine che il cammino non supera da solo.
Spunta «In ciclo» e continuerà finché non premi Ferma. Senza spunta percorre il tragitto una volta e si ferma. Puoi spuntarlo o toglierlo durante la corsa: il cambiamento vale dalla fine del giro in corso e non riporta l’avatar all’inizio.
Dalla chat
Il Master può anche mandarlo con un messaggio istantaneo: «patrol 3» oppure «patrol Garden round». Un nome è confrontato prima esatto e poi come inizio di nome: «patrol garden» funziona a meno che due tragitti comincino così. Se non esiste, l’avatar lo dice invece di indovinare. Aggiungi la parola «loop» perché prosegua.
Altre quattro parole comandano una pattuglia in corso: «patrol pause» la ferma dov’è, «patrol resume» riprende, «patrol stop» la termina e «patrol random» avvia una corsa casuale, «patrol random 4» per quattro tragitti, da sola per tutti. Queste quattro sono lette prima dell’elenco dei tragitti, quindi un tragitto con quel nome non può essere avviato per nome.
Può farlo solo il Master. Una pattuglia manda l’avatar per conto suo per tutto il tempo necessario, cosa diversa dal chiedergli di seguirti: i residenti consentiti non possono avviarne una.
Andatura, e ciò che la griglia consente
Il campo Andatura stabilisce quanto veloce cammina una pattuglia, come percentuale della velocità di camminata dell’avatar. Viene letto a ogni passo: cambiarlo mentre una pattuglia è in corso cambia la pattuglia che stai guardando, non la successiva.
Second Life ha una velocità di camminata e una di corsa e nulla in mezzo, quindi ogni altra andatura si ottiene avanzando solo per una parte del tempo: sopra cento l’avatar corre per un tratto, sotto cammina a scatti. Vale la pena saperlo perché si vede: una pattuglia molto lenta è un avatar che si ferma e riparte, perché non esiste altro «più lento del camminare».
Proseguire dopo una disconnessione
Spunta «Riprendi al riavvio» e una pattuglia interrotta da una caduta di connessione, o dalla chiusura di NeuraCore, riparte da sola alla prossima connessione di quell’avatar, che lo colleghi tu o che si colleghi da solo all’avvio.
Riprende il tragitto su cui era, dall’inizio di quel tragitto e non dal passo esatto dell’interruzione. Solo il primo punto di un tragitto viene raggiunto da dove si trova l’avatar, quindi riprendere a metà lo lascerebbe a puntare un luogo lontanissimo. Se stava percorrendo una selezione casuale, continua dal tragitto a cui era arrivato.
Una pattuglia fermata da te non viene ripresa: la casella riguarda le interruzioni, non l’avvio di una pattuglia a ogni accesso. I tragitti cancellati nel frattempo sono semplicemente esclusi, e se sono spariti tutti non riprende nulla.
Sedersi lungo la strada
Se ti siedi su qualcosa mentre registri, per esempio una panchina, una sedia o un veicolo, anche questo viene registrato, insieme a quanto sei rimasto. In riproduzione l’avatar raggiunge lo stesso oggetto, ci si siede, aspetta quanto te, si alza e prosegue. Anche l’alzarsi viene registrato allo stesso modo.
Un tipo di posto viene saltato, e vale la pena sapere perché. Se NeuraCore non conosce ancora l’oggetto su cui ti siedi, non viene registrato nulla finché ci resti, nemmeno la tua posizione. Da seduto, Second Life riporta la posizione rispetto al posto e non come luogo nella regione: senza conoscere il posto non c’è alcuna posizione utilizzabile da annotare. Alzati e il tragitto prosegue normalmente.
Toccare oggetti e costruire non vengono registrati, e non possono esserlo: un tocco è consegnato all’oggetto toccato e a nessun altro, un client che ti osserva non vede nulla, e un oggetto appena creato sembra qualsiasi altro che entra in vista. Registrare l’uno o l’altro significherebbe indovinare, e riprodurre un’ipotesi farebbe fare all’avatar cose che nessuno ha chiesto.
I posti a sedere si riproducono solo percorrendo il tragitto in avanti. Un sedersi ricorda l’oggetto e un alzarsi non ricorda nulla: al contrario, l’avatar si alzerebbe dove ti sei seduto e poi arriverebbe a un posto senza il corrispondente alzarsi.
Pausa, inversione e casuale
Pausa ferma l’avatar dov’è e conserva tutto il resto: il tragitto, il punto verso cui andava e la sua posizione in un elenco. Premendo di nuovo riprende dal passo interrotto, e il tempo in pausa non gli viene addebitato.
Inverti percorre un tragitto dall’ultimo punto al primo, così un’andata diventa un ritorno senza registrarla due volte. Si applica all’avvio di una pattuglia, non a quella già in corso: girare a metà strada farebbe rifare all’avatar la metà appena percorsa.
La riproduzione casuale mette in fila quel numero di tragitti diversi in ordine casuale e li percorre uno dopo l’altro. Nessun tragitto compare due volte in un elenco, e con «In ciclo» a ogni giro viene estratta una selezione nuova invece dello stesso ordine.
Dare un tragitto ai tuoi altri avatar
Un tragitto vale la pena registrarlo una volta e usarlo ovunque. «Copia su…» deposita una copia del tragitto selezionato presso un altro avatar, e «Copia tutto» deposita copie di tutti i tuoi tragitti. Entrambi propongono lo stesso elenco: ogni avatar che hai definito, con «Tutti gli avatar» in cima.
Il tuo avatar principale non è nell’elenco: è l’avatar a cui appartiene la licenza, non uno da mandare in pattuglia. Anche l’avatar da cui stai copiando è escluso, per l’ovvia ragione.
Ogni copia è numerata nell’elenco del destinatario e conta sul contingente di quell’avatar, esattamente come se fosse stata registrata lì. Se un avatar non ha più posto, la copia si ferma per quello e le altre passano comunque.
Quanti tragitti puoi tenere
La licenza limita la registrazione, e il limite è per avatar anziché per installazione, perché un tragitto è un percorso in un luogo dove quell’avatar va. Una licenza Individual tiene un tragitto su ogni avatar che ospita; una licenza Business ne tiene cento. La licenza gratuita non include la registrazione delle pattuglie.
Riprodurre, mettere in pausa, invertire e le corse casuali non sono limitati. Quando Registra è rifiutato, premerlo dice quale licenza ne offre di più, e cancellare un tragitto che non percorri più libera sempre un posto.
Mentre cammina
Follow Me e una pattuglia decidono entrambi dove l’avatar mette i piedi, quindi avviare una pattuglia mette in pausa il seguito, che torna da solo quando la pattuglia finisce o la fermi. Non c’è nulla da riselezionare.
Un avatar seduto non può andare da nessuna parte. Anziché farlo alzare senza chiedere, cosa che lo toglierebbe da ciò su cui è seduto, dice che è seduto e chiede se deve alzarsi e andare. Rispondi «yes» e lo fa. Nella scheda Pattuglia la stessa scelta è il pulsante «Alzati e riproduci».
Se dopo la registrazione qualcuno ha costruito qualcosa attraverso il tragitto, l’avatar rinuncia al punto che non riesce a raggiungere e prosegue con il successivo, invece di restare contro un muro finché non te ne accorgi.