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Añadir e iniciar un avatar

Guarda la cuenta una vez, elige el avatar principal y conéctalo.

Registrar

En Avatars → Setup introduce nombre, contraseña y UUID de Second Life. La primera cuenta crea una contraseña maestra que protege las contraseñas guardadas.

Los dos campos de nombre piden una explicación, porque Second Life ha tenido dos sistemas de nombres. Las cuentas antiguas recibieron un nombre y un apellido elegido, Xena Okelly por ejemplo: escribe Xena en Nombre y Okelly en Apellido.

Las cuentas creadas con el sistema nuevo tienen un solo nombre. Second Life les guarda igualmente un apellido, y ese apellido es la palabra Resident. Un avatar llamado simplemente NeuraCore se registra aquí con NeuraCore en Nombre y Resident en Apellido, escrito exactamente así, con R mayúscula. Dejar el Apellido vacío, o escribir el nombre entero en Nombre, produce un inicio de sesión que la grid rechaza, porque no es el nombre que ella guarda.

Esto solo afecta al registro de la cuenta. En el resto de NeuraCore el apellido Resident puede omitirse: una orden que nombre a un residente encuentra a NeuraCore lo escribas o no.

Conectar

En Avatars → Start usa Connect o Connect All. En la ventana del avatar, Master → Auto connect/reconnect lo conecta en cuanto arranca NeuraCore y lo recupera cada treinta segundos aproximadamente tras una desconexión.

Si la cuenta usa autenticación multifactor

Second Life ofrece autenticación multifactor, y a una cuenta que la tiene activada se le pide un código además de la contraseña. Nada le dice de antemano a un visor qué cuentas son esas: NeuraCore empieza a conectar igual que siempre, y la grid lo indica a mitad de camino.

Entonces se abre una ventanita para ese avatar pidiendo el código. Second Life lo envía al correo de la cuenta, o lo produce tu aplicación de autenticación. Escríbelo y la conexión sigue donde se quedó. Cancela y el avatar simplemente se queda desconectado; nada más se ve afectado.

Después no se te vuelve a preguntar durante treinta días. Second Life entrega a NeuraCore una clave que hace las veces del código; NeuraCore la guarda junto a la contraseña de ese avatar, cifrada con tu contraseña maestra, y la envía en cada inicio de sesión hasta que caduca. Cuando caduca, la siguiente conexión vuelve a preguntar.

Autenticación multifactor y avatares desatendidos

Esto hay que pensarlo antes de dejar que un avatar se reconecte solo. Un código solo puede escribirlo alguien sentado ante el ordenador. Un avatar configurado para conectarse y reconectarse solo lo hará sin problema durante treinta días y luego, en el primer inicio de sesión tras caducar la clave, se detendrá esperando un código que nadie está allí para dar. Si eso ocurre mientras estás fuera, el avatar se queda desconectado hasta que vuelvas.

Hay dos respuestas honestas y hay que elegir una. O te sientas ante ese ordenador una vez al mes y respondes tú a la pregunta, lo que mantiene la cuenta protegida, o desactivas la autenticación multifactor para ese avatar.

Desactivarla es realmente peligroso, y es tu decisión y tu riesgo. Una cuenta sin ella está protegida solo por su contraseña, y un avatar desatendido es justo la clase de cuenta que alguien intentaría. Si lo haces, hazlo solo con un avatar que no tenga nada que perder: ningún saldo en dólares Linden, ningún objeto transferible, ningún poder de grupo sobre terreno o dinero, y nada cuya pérdida te importe. Mantén protegido tu avatar principal y cualquier avatar con dinero o inventario de valor.

Identidad autenticada del avatar

Puedes dejar el UUID vacío. Cuando la comprobación de propiedad inicia sesión correctamente, NeuraCore guarda el UUID devuelto por la cuadrícula antes de establecer el avatar principal. Cada inicio de sesión correcto completa un UUID ausente o corrige uno incorrecto.