Ajouter et démarrer un avatar
Enregistrez le compte une fois, choisissez l’avatar principal puis connectez-le.
Enregistrer
Dans Avatars → Setup, saisissez nom, mot de passe et UUID Second Life. Le premier avatar crée un mot de passe maître qui protège les mots de passe enregistrés.
Les deux champs de nom méritent une explication, car Second Life a connu deux systèmes de noms. Les comptes anciens ont un prénom et un nom de famille choisi, Xena Okelly par exemple : saisissez Xena dans Prénom et Okelly dans Nom.
Les comptes créés sous le système récent n’ont qu’un seul nom. Second Life leur conserve tout de même un nom de famille, et ce nom est le mot Resident. Un avatar appelé simplement NeuraCore s’enregistre donc ici avec NeuraCore dans Prénom et Resident dans Nom, écrit exactement ainsi, avec un R majuscule. Laisser le champ Nom vide, ou saisir le nom entier dans Prénom, produit une connexion que la grille refuse, car ce n’est pas le nom qu’elle détient.
Cela ne concerne que l’enregistrement du compte. Partout ailleurs dans NeuraCore, le nom Resident peut être omis : un ordre nommant un résident trouve NeuraCore que vous l’écriviez ou non.
Connecter
Dans Avatars → Start, utilisez Connect ou Connect All. Dans la fenêtre de l’avatar, Master → Connexion/reconnexion automatique le connecte dès le démarrage de NeuraCore et le rétablit environ toutes les trente secondes après une coupure.
Si le compte utilise l’authentification multifacteur
Second Life propose l’authentification multifacteur, et un compte qui l’a activée se voit demander un code en plus de son mot de passe. Rien n’indique à l’avance à un viewer quels comptes sont concernés : NeuraCore commence à se connecter comme d’habitude, et la grille le signale en cours de route.
Une petite fenêtre s’ouvre alors pour cet avatar et demande le code. Second Life l’envoie à l’adresse e-mail du compte, ou votre application d’authentification le produit. Saisissez-le et la connexion reprend là où elle s’était arrêtée. Annulez, et l’avatar reste simplement hors ligne ; rien d’autre n’est affecté.
La question ne vous est ensuite plus posée pendant trente jours. Second Life remet à NeuraCore une clé qui tient lieu de code ; NeuraCore la conserve à côté du mot de passe de cet avatar, chiffrée sous votre mot de passe maître, et l’envoie à chaque connexion jusqu’à son expiration. À ce moment-là, la connexion suivante redemande un code.
Authentification multifacteur et avatars laissés seuls
Il faut y réfléchir avant de laisser un avatar se reconnecter tout seul. Un code ne peut être saisi que par quelqu’un assis devant l’ordinateur. Un avatar réglé pour se connecter et se reconnecter seul le fera sans problème pendant trente jours, puis, à la première connexion après l’expiration de la clé, s’arrêtera en attendant un code que personne n’est là pour donner. Si cela se produit pendant votre absence, l’avatar reste hors ligne jusqu’à votre retour.
Il y a deux réponses honnêtes et il faut en choisir une. Soit vous vous asseyez à cet ordinateur une fois par mois pour répondre vous-même, ce qui garde le compte protégé, soit vous désactivez l’authentification multifacteur pour cet avatar.
La désactiver est réellement dangereux, et c’est votre décision et votre risque. Un compte sans elle n’est protégé que par son mot de passe, et un avatar laissé seul est exactement le genre de compte que l’on essaie. Si vous le faites, ne le faites que pour un avatar qui n’a rien à perdre : aucun solde en dollars Linden, aucun objet transférable, aucun pouvoir de groupe sur le terrain ou l’argent, et rien dont la perte vous ennuierait. Gardez protégé votre avatar principal, ainsi que tout avatar détenant de l’argent ou un inventaire de valeur.
Identité authentifiée de l’avatar
Vous pouvez laisser l’UUID vide. Lorsque la vérification se connecte avec succès, NeuraCore enregistre l’UUID renvoyé par la grille avant de définir l’avatar principal. Chaque connexion réussie complète aussi un UUID manquant ou corrige un UUID erroné.