Перейти к статье
NeuraCoreВики пользователя
← Назад к главе
Начните здесь

Что такое NeuraCore

По одному окну на аватара и по вкладке на всё, что этот аватар умеет.

Без 3D, но без ограничений

NeuraCore подключает аватара к Second Life, но не рисует трёхмерный мир, и именно на этом одном решении держится всё остальное. Отрисовка региона забирает у вьюера память, видеокарту и почти весь процессор, поэтому один обычный вьюер это уже примерно всё, что тянет компьютер. NeuraCore не тратит на это ничего, и держать несколько аватаров одновременно здесь обычное дело, а не подвиг.

Это значит также, что NeuraCore вообще не нужен экран. Запущенный с ключом --headless, он работает в консоли, и в Windows, и в Linux, на сервере без видеокарты и без человека перед ним. Там всё работает точно так же, как в окне: те же аватары, та же Automation, тот же Python, тот же ИИ.

Сервер нужен тогда, когда аватары должны быть на месте независимо от того, там вы или нет. Продавец, встречающий покупателей в три часа ночи, аватар поддержки в мире, отвечающий пока вы спите, и ролевые персонажи, стоящие в вашем симе как NPC, требуют одного и того же, а именно быть в сети, и домашний компьютер, который выключают, обновляют и отключают от розетки, этому требованию не отвечает.

Автоматическое подключение и переподключение это вторая половина. С ними аватар возвращается сам после сбоя, обрыва связи, перезапуска региона или отключения интернета, а NeuraCore заново запускает своих аватаров, когда машина перезагрузилась. Вам не нужно быть рядом, чтобы что-то перезапускать, и ради этого его и оставляют в постоянном месте.

Если вам это нужно, а поднимать сервер самому не хочется, NeuraCore может разместить его у себя. Платный хостинг пока не продаётся онлайн, он оформляется индивидуально: откройте обращение в поддержку и попросите, вам расскажут, что доступно и сколько стоит. Поддержка открывается бесплатным HUD поддержки NeuraCore в мире, который открывает для вас портал https://support.neuracore.ch

У каждого подключённого аватара своё окно, а вкладки вдоль его левого края это всё, о чём этого аватара можно попросить. Они не меняются местами, поэтому вы всегда возвращаетесь к той же самой.

Всё, что содержит одно окно

Двадцать вкладок, всегда в этом порядке, и это все они. Ничего не спрятано в меню, которое нужно найти.

  • Master: автоматическое подключение и переподключение, кто его Master, чьи распоряжения он принимает, следует ли он и на каком расстоянии и в каком направлении, пересылает ли входящие сообщения, и маяк телепорта.
  • Profile: публичный профиль, пики и объявления, страница первой жизни, заметки, настройки и надетая форма. Здесь же собираются все уведомления, приглашения, извещения о платежах, запросы разрешений и системные сообщения, с числом тех, что ещё ждут ответа.
  • Money: баланс и история платежей, полученных и отправленных.
  • Inventory: просмотр, поиск, создание, перемещение, копирование, предпросмотр, передача и удаление, с фильтром по дате для недавнего и Fetch All для поиска по всему.
  • Attachments: что аватар носит и на какой точке, и снятие этого.
  • Appearance: наряды и одежда. Заменить весь образ, добавить сверху, снять один, сохранить текущий и привести аватара в соответствие с его Current Outfit Folder.
  • Friends: кто в сети, профиль или разговор в один щелчок.
  • Groups: группы аватара и их групповой чат.
  • Chat: личные и групповые разговоры, разделённые, со счётчиком непрочитанного.
  • Map: телепорт домой, в названный регион или по координатам, приём и отклонение предложений телепорта.
  • Radar: жители рядом и увиденные ранее, с кнопкой сообщения рядом с каждым именем.
  • World: объекты, присланные регионом, с поиском, с указанием, что это и чьё оно.
  • Movement: ходьба, бег, полёт, сидение, вставание, остановка и следование. Reset Posture и Reset Avatar тоже здесь, для застрявшей анимации или деформации.
  • Patrol: записать маршрут, пройдя его самому, а затем поручить аватару пройти его позже, один раз, по кругу, задом наперёд или случайной выборкой.
  • Automation: переключатель разрешения на каждое именованное действие, история каждого выполненного действия с его результатом, и Python Runner, который их связывает.
  • AI Config: сервис ИИ, модель, учётные данные, характер и кому позволено с ним говорить.
  • AI Controller: включён ли ИИ, и живая запись каждого запроса, каждого ответа и каждого выбранного действия.
  • AI Memory: что аватар помнит о себе и что помнит о каждом жителе, всё это можно изменить и стереть.
  • AI Business: что аватар вправе рассказать покупателям о вашем деле. Идёт с лицензией Business.
  • Ошибки: место, где всё, что не сработало, объясняет себя, по строке на случай со счётчиком, с фильтром по области.

Безопасный способ освоиться

Добавьте одного аватара, подключите его и потратьте первый сеанс на то, чтобы смотреть, а не действовать. Каждая вкладка сначала показывает, что у аватара есть, и только потом предлагает это менять, так что инвентарь, список друзей, баланс, группы и жителей рядом можно прочитать, ничего не трогая.

Когда вы готовы действовать, Automation → Action Permissions это место, где вы решаете, что вообще может произойти. Оплата линденов отключена с самого начала, и всё, что вы оставите отключённым, будет отклонено, кто бы этого ни попросил: вы, скрипт Python или ИИ. Именно эта страница, а не осторожность в момент щелчка, действительно удерживает нового аватара от неприятностей.

Действия, которые тратят деньги или необратимы, оплата жителю, окончательное удаление предмета, приём уведомления, сообщают, что собираются сделать, и ждут вашего подтверждения.

Как снова найти окно

Меню «Окна», сразу перед «Справкой», перечисляет по имени каждое открытое окно: щелчок выводит его вперёд и разворачивает, если оно было свёрнуто. «Мозаика», «Каскад» и «Закрыть все» приводят весь набор в порядок разом, а закрытие окна аватара не отключает самого аватара.

В окне запуска отметка [ В сети ] или [ Не в сети ] рядом с каждым аватаром это выключатель его окна: щелчок прячет окно, ещё один возвращает. Он только показывает и прячет, аватар остаётся подключённым ровно так же, как был.